大学产设专业介绍,大学产设专业介绍范文

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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于大学产设专业介绍问题,于是小编就整理了2个相关介绍大学产设专业介绍的解答,让我们一起看看吧。

  1. 大学机械设计制造及其自动化专业,现在选课,有PROE、solidworks、UG应该选哪个好?
  2. 动漫设计专业学什么?

大学机械设计制造及其自动化专业,现在选课,有PROE、solidworks、UG应该选哪个好?

什么都行,关键是机械产品设计的思维,这些软件只是工具而已!就算不这几款歪果仁的软件,用CAXA也可以啊!

咱们国内机械学院本科居然还有开三维软件课的,在我看来,这些都可以自学。而是应该多开些产品设计课程学生如果有了产品思维,就可以在绘图时不仅仅考虑功能性,还会考虑经济性和服务性。要考虑到经济性,产品设计出来才会有利润,考虑到服务性,产品外观才好看,使用才安全,维护才方便!

(图片来源网络,侵删)

机械专业教学大纲是该改变了!

首先pass掉proe,简单入门solidworks,UG可能更好点,但是站在简单好用的层次还是solidworks吧,关注机械学霸,我们制作的100例初级建模教学视频非常适合初学者!

方向不一样,你有考虑清楚自己从事什么行业么?

(图片来源网络,侵删)

非标设计这块一般都是用solidworks,CAD;模具设计这块一般都是用UG;汽车内外饰啊,车身这类基本都是CATIA。

不过根据网络上的态度,我得跟风说一句,计算机YYDS,不管你是从事非标、模具还是汽车,你的初始薪资都比不上计算机相关专业的。

如果自己有能力学习的话,最好学习一下CATIA以及计算机语言,编程或者电子电控。

(图片来源网络,侵删)

目前据我了解,机械相关专业的入职行业薪酬比例大致可以分为码农>造车新势力>传统车企>医疗器械>传统机械。

反正没法跟热门行业相比,同为制造业的情况下,车企的薪酬相对较好,但是对比计算机等热门行业只会徒增烦恼。

如果对学习软件的话,我觉得solidworks、CATIA,

比较适合学习,一个简单好入门,一个进阶好涨薪。

当然这些都是工具,最重要的还是设计思维。

建议学习solidworks,因为solidworks用的单位多,将来使用的概率比其他2个大很多。我从2007版solidworks一直使用至今,见证了sw的发展,每个版本都用过,ug只在硕士阶段做过加工仿真,proe因为以前版本的界面太难看,没用过,听说现在改版好看了。工程机械用proe的较多。

动漫设计专业学什么?

1.内务和制度学习、计算机操作基础、Office办公自动化、计算机组装与维护、素描、速写(石膏与动画造型)、动画色彩

2.图案基础、构成艺术基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop图像处理、摄影基础、游戏原画设计概述、游戏原画设计(painter)

3.影视动画分镜头设计、动画运动规律、Flas***设计与制作、动画剧本创作、表演、视听语言、3DMAX基础操作、3DMAX基础建模

4.Maya三维软件的基本操作、Maya***动画场景及角色模型、网络游戏道具及场景制作、网络游戏角色制作、游戏角色绑定、阶段实训

5.3DMAX游戏高级渲染与动画、Maya灯光与材质、Maya角色动画、Maya高级***特效、Zbrush、3D游戏技能特效设计、游戏音效制作

6.After Effects数码***后期与特效、premiere***后期合成、Sony vegas、毕业设计实训


这是动画设计的全部课程,要是感兴趣的话可以了解一下:

1.内务和制度学习、计算机操作基础、Office办公自动化、计算机组装与维护、素描、速写(石膏与动画造型)、动画色彩

2.图案基础、构成艺术基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop图像处理、摄影基础、游戏原画设计概述、游戏原画设计(painter)

3.***动画分镜头设计、动画运动规律、Flas***设计与制作、动画剧本创作、表演、视听语言、3DMAX基础操作、3DMAX基础建模

4.Maya三维软件的基本操作、Maya***动画场景及角色模型、网络游戏道具及场景制作、网络游戏角色制作、游戏角色绑定、阶段实训

5.3DMAX游戏高级渲染与动画、Maya灯光与材质、Maya角色动画、Maya高级***特效、Zbrush、3D游戏技能特效设计、游戏音效制作

6.After Effects数码***后期与特效、premiere***后期合成、Sony vegas、毕业综合项目实训:项目实训二:动画方向、项目实训三:游戏方向

成为一名动漫设计师的必要条件和要求

目前,社会上的***,动漫,3D培训机构繁多,但大多是基于电脑软件的学习。而很多想从事Flas***制作、三维动画工作的人,恰恰是缺乏美术基础的训练和学习,而只有打好良好的美术造型、色彩基础,才能更好的从事动画设计的工作.

必修的课程:

素描 (绘画基础)

色彩 (绘画基础)

动画鉴赏 (素质培养,这个无所谓,平时多看片就行)

艺用人体解剖 (人体绘画基本知识)

动画理论课(动画基本知识)

2维动画设计 (原动画绘制)

PHOTO SHOP (上色基础)

动漫设计专业在学校里基本什么都学,综合来说,以下是常规课程,这都是基本的。基础素描、基础色彩、Maya、3Dmax、***特效、电视广告、三维动画、***后期合成、动漫艺术设计

建筑设计基础、卡通角色绘制 、游戏场景的设计制作、***动画设计和制作、广告特效动画设计、***后期特效、卡通造型数字手绘。

但人不可能学习的面面俱到,真要这么多行业都能精通的话都是总监级人物了,你要认清自己的发展方向,如果做***概念设计或者动画、游戏原画的话要打好绘画基本功,原画、分镜、造型都很重要,软件就很简单ps就够了,最好兼容3d***ax或zbrush这种造型建模软件。往动画方向发展的话要学的就很多了,动画方向包括了像3D建模、***特效等职位。这些职位都是动漫专业教育的重点,因为这些职业是最终执行,产品的最终表现形态由这些职业产出。3d***ax或maya这都是必须的,更重要的是学会渲染,渲染工具或插件有很多,但每个用好了都可以。还有剪辑调色用的adobe premiere或者做特效的ae。

动漫专业最终面向的就职方向很广阔,***,动画,游戏,广告,但其实竞争也非常激烈,保持永远学习的心态和过硬的专业水平才能不被行业淘汰,加油。

到此,以上就是小编对于大学产设专业介绍的问题就介绍到这了,希望介绍关于大学产设专业介绍的2点解答对大家有用。

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